スイッチが成功した理由って9割がたBotWにあると思う

スポンサーリンク
スポンサーリンク
1: ななし星人さん 2021/03/14(日) 21:31:38.08 ID:SH/j6WYI0Pi
あれを本体と同時発売してなかったらゲーマーには見向きもされなかった

48: ななし星人さん 2021/03/14(日) 22:56:16.20 ID:NKm+pJ/F0
>>1
ゼルダが引っ張った数自体はそんなでもないが
ゼルダが筆頭に立つ事でswitchの風向きを変えた功績は大きいな
誰もが知る英雄が最前線に立つ事で戦場の空気が変わった

 

3: ななし星人さん 2021/03/14(日) 21:33:59.67 ID:a6Frczoi0Pi
今が売れてるから結果オーライ

 

4: ななし星人さん 2021/03/14(日) 21:37:10.28 ID:Vq6Brq5A0Pi
マリカやスプラが売れている時点で
大体無いな

 

5: ななし星人さん 2021/03/14(日) 21:39:49.85 ID:lCp+Tj5o0Pi
ゼルダよりもマリオオデッセイのほうが面白いよ

 

6: ななし星人さん 2021/03/14(日) 21:43:12.69 ID:tUoHjimN0Pi
海外ではそうだろうな
国内ではスプラ2が決定打になったと思う

 

8: ななし星人さん 2021/03/14(日) 21:48:52.74 ID:0yXBjvTn0Pi
携帯モードで広大な世界のブレワイが遊べるってのはインパクト大きかった
しかも歴史的傑作が
技術力が無くて苦労しているメーカーも多いが
ちゃんとしたところがちゃんと作ればディアブロ3やモンハンライズレベルの作品が出せるわけで

 

10: ななし星人さん 2021/03/14(日) 21:50:11.89 ID:kB7PZNnT0Pi
なんでゼルダって欧米で大人気なの?
よく知らんけどすごいんやろ?

 

12: ななし星人さん 2021/03/14(日) 21:53:45.62 ID:lCp+Tj5o0Pi
>>10
日本でも人気あるでしょ。
でも64GC時代に日本は
FFドラクエとかのRPG一色時代に傾きすぎた

 

43: ななし星人さん 2021/03/14(日) 22:52:05.50 ID:/Yd2tJcG0
>>10
欧米というかアメリカでやたら人気ある
理由は分からん

 

52: ななし星人さん 2021/03/14(日) 23:01:27.61 ID:9i8onACCa
>>43
アメリカ人がイメージするジャパニーズファンタジーがゼルダとか聞いた

 

15: ななし星人さん 2021/03/14(日) 21:57:57.15 ID:wBuFrZuU0Pi
実際に持ってみると分かる。
TVの前で「さ~ 今からゲームやるぞ!」って意気込みせずに
寝る前に布団に入ってちょこっとでもやれる気軽さが受けてるんだと思うぞ。

 

18: ななし星人さん 2021/03/14(日) 22:04:55.60 ID:0yXBjvTn0
>>15
寝際に布団の中で少し遊ぶだけでも案外遊んだ気分になるのよね
ああプレイ時間じゃないんだな、と

 

50: ななし星人さん 2021/03/14(日) 22:58:47.60 ID:1e0QkvfsM
>>15
それwiiuでもできるよね

 

55: ななし星人さん 2021/03/14(日) 23:02:56.75 ID:hF1vlPDka
>>50
wiiuは起動も早くなかったし画面もそんな大きくないし遮蔽物に対する通信の不安定さがあったからな
リビングに本体置いて寝室でプレイなんてwiiuでは厳しかったと思うぞ

 

57: ななし星人さん 2021/03/14(日) 23:04:36.29 ID:dH2wWTfkd
>>50
できるとは限らないよ?
WiiUのゲムパは距離制限があるんだから本体をリビングに置いてゲムパを自分の部屋に持っていったら接続が切れる可能性は充分あるよ

 

17: ななし星人さん 2021/03/14(日) 22:02:37.30 ID:kmyGbYLrM
WiiUの反省だろ

 

20: ななし星人さん 2021/03/14(日) 22:06:15.99 ID:lLyj9mvJ0
国内はスプラ

 

21: ななし星人さん 2021/03/14(日) 22:07:40.98 ID:z9iMZiLb0
どのハードにも共通して言えるのはスタートダッシュがいかに肝心かということだな

 

22: ななし星人さん 2021/03/14(日) 22:15:36.55 ID:6cIQsax00
ゲハでSwitch売れると思ってた奴いないだろ
またWiiUの二の舞だと煽られてたよ

 

23: ななし星人さん 2021/03/14(日) 22:16:13.26 ID:QUlEaYrC0

俺はBotw目当てでSwitch買ったし
Switchまでゼルダ以外の任天堂ゲーほぼさわってこなかったから支持できる

Switchになって食わず嫌いせず他の任天堂ゲーもデビューしようと色々やったけど
Botwがなければそれもなかったと思えばやっぱキラーソフトってのは大事よ

 

24: ななし星人さん 2021/03/14(日) 22:18:53.75 ID:3TnjbrFE0
大きく影響したのは間違いない
3DSやwiiu見てもロンチマジ大事

 

27: ななし星人さん 2021/03/14(日) 22:25:03.56 ID:yQt7brIkH
携帯って常にバッテリーの心配しなきゃいけないから嫌い

 

29: ななし星人さん 2021/03/14(日) 22:30:55.83 ID:OlKDQGlq0
精々3割くらいじゃないか
俺はハードによる成功が5割くらいあると思う

 

38: ななし星人さん 2021/03/14(日) 22:44:35.41 ID:hF1vlPDka
据え置きと携帯の融合そして家族との共存というwiiuでやりたかった事の完成形だからな
ユーザーの多様なニーズに答えれるのはスイッチの強み

 

42: ななし星人さん 2021/03/14(日) 22:51:40.90 ID:zzQFJKUZr
ゼルダで好スタートしてマリカー、スプラ、マリオデのリレーで繋いだから人気になった。

 

44: ななし星人さん 2021/03/14(日) 22:52:11.04 ID:o1j7Tg/Ka
PVからのロンチはマジ熱かった

 

60: ななし星人さん 2021/03/14(日) 23:07:14.82 ID:fifnXNl50
本体発売の4か月後にスプラ2が出るのが決まってたからだろ
BOTWは後から評価されただけにすぎない

 

62: ななし星人さん 2021/03/14(日) 23:10:08.97 ID:+f77YjpF0

操作法のゴリ押しやめたことだろ、ブレワイはオプションからジャイロのオンオフさえできる

プロコンあるのにわざわざ非対応にして棒振り強要してた今までとはだいぶ違う

 

67: ななし星人さん 2021/03/14(日) 23:39:44.49 ID:Vlw8j1bU0

3割ぐらいじゃないかな
それでも結構な貢献度だけど

あのスケールのゲームを持ち運べるのはインパクトあったわ

 

71: ななし星人さん 2021/03/15(月) 00:32:35.47 ID:B7U+ttAz0
一番はマリカのCMだよ
15秒でソフトだけでなくハードの魅力も描ききった傑作

 

72: ななし星人さん 2021/03/15(月) 00:40:00.27 ID:xR6uUsIj0
botw、マリカ、イカ、マリオデの最強コンボで盤石だったからでね?
隙間をインディに埋めさせたのも実は結構でかい

 

73: ななし星人さん 2021/03/15(月) 01:04:38.88 ID:gmPxSvpc0
インディは全体からすると大きく無いかもしれんが、俺にはデカかった。ぶっちゃけスイッチで初めてインディの楽しさを知った。安いし。アウターワイルズ楽しみだわ

 

78: ななし星人さん 2021/03/15(月) 01:14:08.28 ID:V2eSuqW0a
ロンチタイトルが重要なのはとても思う

 

元スレ: スイッチが成功した理由って9割がたBotWにあると思う

 

任天堂のゲームなしでは無理な気がするにゃ、どれも強力なタイトルにゃ

コメント

タイトルとURLをコピーしました